Shakl: 2.28.Yo'naltirilgan kamera
4. Agar kerak bo'lsa, tarqatishda kamera parametrlarini sozlang
Parametrlar(Parametrlar).
Eslatma
Kitobga ilova qilingan DVD-da joylashgan "6-dars. Ob'ektlar bilan operatsiyalar" video
darsidan siz ob'ektlar bilan qanday harakatlar qilishingiz mumkinligini bilib olasiz.
Geometriya modifikatorlari
3ds Max muhitida sahna ob'ektlari parametrlarini o'zgartirish
uchun paneldan
foydalaning
O'zgartirish(O'zgartirish). Unda modifikatorlar ro'yxati mavjud, modifikatorlar
to'plamini boshqarish va pastki ob'ektlarni tahrirlashga imkon beradi.
Har bir modifikator simulyatsiya uchun juda ko'p imkoniyatlarni keltirib chiqaradi. Ba'zi
modifikatorlar murakkab, boshqalari sodda va tor maqsadga xizmat qiladi. Har qanday
modifikatorni muvaffaqiyatli ishlatish ularning imkoniyatlarini va
buyruqlar satridagi stakda
ko'rinadigan
to'g'ri
qo'llanilish
tartibini
bilishga
bog'liq.
Modifikatorlar
maksimal
moslashuvchanligi uchun boshqa modifikatorlar bilan birlashtirilishi mumkin. Ob'ektni
o'zgartirganda siz ko'pincha namunalarni belgilashingiz, natijani optimallashtirishingiz, anti-
aliasingni yaxshilashingiz va displeyni tayinlashingiz kerak.
Kitobda aytib o'tilganidek, modifikatorlar ob'ektga qanday ta'sir qilishiga qarab tartibga
solingan. Bu muhim xususiyat, chunki, masalan, ba'zi bir modifikatorlar spline va fragmentlarni
kerak bo'lmaganda simli ramkalarga aylantiradi.
Modifikatorlar bo'linadi
DUNYo-
SPACE modifikatorlari(Global kosmik modifikatorlar)
va
OBYEKT-
SPACE modifikatorlari(Ob'ekt makonini o'zgartiruvchilar). Birinchi guruh
modifikatorlari, ikkinchisidan farqli o'laroq, har doim ob'ektlarni qayta ishlashda global
koordinatalar tizimiga fazoviy ma'lumotdan foydalanadilar, bu ularning nomiga kiritilgan WSM
(World Space Modifiers) qisqartmasidan dalolat beradi.
3ds Max 2008 uchun barcha modifikatorlar maqsadga muvofiq guruhlangan. Oldingi bobda
batafsil yoritilgan 16 ta modifikatorlar guruhi mavjud.
Ko'pgina modifikatorlar foydalanadi
GizmoOb'ektga ta'sirini nazorat qilish uchun (katta
idish). O'lchovli konteyner modifikator sub-ob'ektni tahrirlash rejimiga o'tganingizda
paydo
bo'ladi va ob'ekt yuzasini qoplaydigan maxsus belgi sifatida ko'rsatiladi. Katta konteynerdan
foydalanish o'zgartirilgan ob'ektni qo'shimcha boshqarish imkoniyatini beradi. Masalan,
modifikatorning umumiy idishini ofset
UVW xaritasi(UVW proektsiyasi) ob'ektning
tekstura
koordinatalarini siljishiga olib keladi, bu esa tekstura xaritalarini qoplashda foydalidir.
O'rnatilgan va plaginli modifikatorlarning juda ko'pligi ularning barchasini ushbu kitob
doirasida ko'rib chiqishga imkon bermaydi, shuning uchun biz ulardan eng ko'p foydalaniladigan
tamoyillarni tavsiflashga e'tibor qaratamiz.
Torna (eksa atrofida aylanish)
O'zgartiruvchi
Torna(Eksa atrofida aylantirish) eng ko'p ishlatiladigan narsalardan biridir.
Ob'ekt kesimi profilining yarmini o'z o'qi atrofida aylantirish orqali jismlarni yaratish uchun
foydalaniladi. Ushbu turdagi narsalarga misol sifatida eng an'anaviy dasturxon idishlari, ko'zalar
va vazalar, soat ko'zoynaklari, avtoulov faralari, dumbbelllar va boshqalar kiradi.
Modifikatorning
eng muhim sozlamalari Torna(Eksa atrofida aylanish) - bu aylanish
o'qining sozlanishi va dumaloq aylanish sirtining o'rnatilishi. Odatiy bo'lib, eksa pozitsiyasi
shaklni yaratish markazidan boshlanadi va mahalliy o'q bilan tekislanadi
Yshakllari.
Yaratilish
markazi - shakl yaratilgandan so'ng pivotning standart joylashuvi.
Spline holatini shaklning
burilish nuqtasiga nisbatan ikki xil o'zgartirishingiz mumkin:
Subobject darajasida shaklni tahrirlashdan foydalanish
Spline(Spline), bu splinlarning
burilish nuqtasiga nisbatan o'rnini o'zgartirish;
Qaytish nuqtasini
aylantirish bilan sozlash Pivotni sozlangYorliqda joylashgan (qo'llab-
quvvatlashni o'rnatish)
Ierarxiya(Ierarxiya) buyruqlar paneli.
Profilni aylantirib, vaza qurish misolini ko'rib chiqing.
1. Ko'rinish oynasida
Old(Oldida) kelajakdagi ob'ekt uchun profil bo'ladigan spline chizish
(2.29-rasm).