73
Dasturlashni boshlash
Bu modulda yakuniy loyiha tayyorlash uchun dasturlash ko‘nikmalaringizni
rivojlantirasiz. Bu loyiha Scratch dasturi imkoniyatlaridan foydalanib Clip Clop
nomli otning hayvonot bogʻiga tashrif buyurish hamda barcha hayvonlarni koʻrish
vazifasidan iborat.
Shuningdek, quyidagilarni ham bilib olasiz:
• algoritm nima ekanligi, uni tuzish va tuzatish(sozlash);
• koʻrsatmalar ketma-ketligi berilganida Sprayt qanday harakatlarni amalga
oshirishini bashorat qilish;
• Scratch dasturida Spraytni harakatlantira olish;
• Scratch dasturida Spraytni aylantira olish;
• Scratch dasturida Spraytni gapirtirish.
Boshlashingizdan avval
Quyidagilarni bilishingiz kerak:
• odamlar va narsalar turli yoʻnalishlarda – yuqori, past, chap va oʻngga
harakatlanishi mumkin;
• burchaklarga burishdan oldin ham foydalangan boʻlishingiz kerak:
• 90 daraja (chorak burilish);
• 180 daraja (yarim aylana burilish);
• 360 daraja (toʻliq aylana burilish).
Bu modulda quyidagilarni oʻrganasiz:
1
Maqsadli qisqa ko‘rsatmalar ketma-ketligini (algoritm) yaratish
2
Koʻrsatmalar ketma-ketligi asosida maqsadli dastur yaratish
3
Koʻrsatmalar ketma-ketligi asosida Spraytning harakatlarini bashorat qila
olish
4
Quyidagilarni o‘z ichiga olgan dastur yaratish:
• Spraytni kamida 5 marta harakatlantirish
• Spraytni 90 va 180 darajadan boshqa burchaklarga burish
5
Kamida bitta xatosi bor dasturni sozlash (Debagging jarayoni)
4
Har safar
kompyuter
tugmasini yoki
klaviaturadagi
harfni
bosganingizda
kompyuterda
saqlanayotgan
koʻrsatmalar
unga nima
qilish kerakligini
aytib turadi. Bu
koʻrsatmalarsiz
kompyuter
shunchaki keraksiz
bir quti boʻlar edi.