11
1
Maqsadli dasturlash
2-amaliy koʻnikma
Foydalanuvchi bilan oʻzaro aloqani aniqlash
2.
Foydalanuvchi tanlaydigan obyektlar.
Haqiqiy oʻyinda obyektlarni tanlash orqali foydalanuvchi oʻyinga
aralashishiga imkon berish
mumkin. Masalan, foydalanuvchi avtomobilni tanlasa, u oldinga harakatlanadi.
Spraytni tanlash orqali boshlang.
Events
ni tanlab,
buyrug‘ini bosing.
Nihoyat, sprayt bu blokdan pastga tanlanishi uchun koʻrsatmalar qoʻshish mumkin.
U ekranning oʻng tomoniga qarab turganini tekshiring.
Bloklar qoʻshing, oʻng
strelka klavishi bosilsa, avtomobil oʻn qadam oldinga harakatlanadi.
Kod ishlashini tekshiring.