66
Maqsadli dasturlash
Bu modulda quyidagilarni bilib olasiz:
1
Abstraksiya yordamida interfaol
dasturni rejalashtirish
2
Tanlash, ma’lumotlarni kiritish va natijani chiqarish yordamida
interfaol dasturni
yaratish
va tekshirish
3
Maʼlumotlarni kiritish va tanlashdan foydalanadigan interfaol dasturning natijasini
taxmin qilish
4
Tanlash, maʼlumotlarni kiritish va natijani chiqarish yordamida interfaol dasturni
yaratish va rasmiy tekshirish
5
Birdan ortiq xatoni oʻz ichiga olgan qisqa interfaol dasturni tuzatish (debaglash).
Bu modul yakuniy loyihani amalga oshirishga yordam beradigan amaliy ko‘nikmalarni
rivojlantiradi va Scratch yordamida virtual jonivorga gʻamxoʻrlik qiladigan oʻyinni
yaratishga
yordam beradi. Oʻyinda jonivor och qolib yoki zerikib ketmasligi uchun oʻyinchi uni oziqlantirishi
va oʻynashi kerak!
Oʻyin yaratishni boshlashdan oldin
uni qanday rejalashtirish, loyihalash,
yaratish va tekshirish
oʻrganiladi. Oʻyinni rejalashtirishdan oldin Scratchda yangi koʻnikmalarni oʻrganish kerak. Bunday
amaliy koʻnikmalar yakunda oʻyinning bir qismi sifatida ishlatiladi.