Ochkolar
soʻzining chap tomonidagi katakdan
belgini olib tashlash mumkin
Oʻzgaruvchini belgilash
Sizga faqat
For all
Sprites
funksiyasi
kerak.
Maslahat
17
1
Maqsadli dasturlash
ni bosish orqali oʻzgaruvchining qiymatini belgilash mumkin.
Oʻzgaruvchi boshlanadigan raqam katakka kiritiladi.
Oʻzgaruvchi qiymatni boshlashini belgilash uchun (masalan, dastur boshlansa, 0)
When green
flag clicked
blokini, keyin
set Ochkolar to 0
blokini qoʻying.
Oʻzgaruvchini oʻzgartirish
orqali oʻzgaruvchining qiymatini oʻzgartirish mumkin .
Qiymatni oʻzgartirish uchun istalgan raqamni kiritasiz, 1 degani 1 ga oshirishni bildiradi.
2 uni 2 ga oshiradi.
-5 uni 5 ga kamaytiradi.
18
4.1-mashgʻulot
Yangi Scratch oynasini oching.
Count
nomi bilan oʻzgaruvchi yarating. Uni
For all Sprites
deb belgilang.
Har safar sprayt bosilganda, oʻzgaruvchini 1 ga oshiring.
4.2-mashgʻulot
Dasturga ikkinchi spraytni qoʻshing.
Har safar sprayt tanlanganda, oʻzgaruvchini 5 ga oshiring.
4.3-mashgʻulot
Dasturga uchinchi spraytni qoʻshing.
Har safar sprayt tanlanganda, oʻzgaruvchini 2 ga kamaytiring.
Kodni har safar ishlashini tekshiring.
Bu misolda, pufak sprayti tanlansa, oʻzgaruvchi 1 ga oshadi.
19
1
Maqsadli dasturlash
Siz har kuni juda
koʻplab tanlov
qilishingiz kerak.
Agar pishiriq
yeyishni xohlasangiz,
yeyiladigan pishiriq
bittaga kamayadi.
Qoʻngʻiroq soat
qoʻysangiz, vaqtida
uygʻonasiz (oʻtkazish
tugmasini bosmagan
boʻlsangiz!).
Qoʻngʻiroq soat
qoʻymasangiz,
maktabga kech
qolasiz!
|