17
1
Maqsadli dasturlash
ni bosish orqali oʻzgaruvchining qiymatini belgilash mumkin.
Oʻzgaruvchi boshlanadigan raqam katakka kiritiladi.
Oʻzgaruvchi qiymatni boshlashini belgilash uchun (masalan, dastur boshlansa, 0)
When green
flag clicked
blokini,
keyin
set Ochkolar to 0
blokini qoʻying.
Oʻzgaruvchini oʻzgartirish
orqali oʻzgaruvchining qiymatini oʻzgartirish mumkin .
Qiymatni oʻzgartirish uchun istalgan raqamni kiritasiz, 1 degani 1 ga oshirishni bildiradi.
2 uni 2 ga oshiradi.
-5 uni 5 ga kamaytiradi.
18
4.1-mashgʻulot
Yangi Scratch oynasini oching.
Count
nomi bilan oʻzgaruvchi yarating. Uni
For all Sprites
deb belgilang.
Har
safar sprayt bosilganda, oʻzgaruvchini 1 ga oshiring.
4.2-mashgʻulot
Dasturga ikkinchi spraytni qoʻshing.
Har
safar sprayt tanlanganda, oʻzgaruvchini 5 ga oshiring.
4.3-mashgʻulot
Dasturga uchinchi spraytni qoʻshing.
Har safar sprayt tanlanganda, oʻzgaruvchini 2 ga kamaytiring.
Kodni har safar ishlashini tekshiring.
Bu misolda, pufak sprayti tanlansa, oʻzgaruvchi 1 ga oshadi.