20
Operator:
ikkita
qiymat yoki
oʻzgaruvchilar orasida
ishlatiladigan buyruq,
masalan, < yoki >.
Kalit soʻzlar
Agar then boʻlsa
Javob True boʻlsa, Scratch buyruqlarni blokning ichida ishga tushiradi. Agar javob False boʻlsa,
kod ishlamaydi, masalan:
Ochkolar
dagi qiymat 10 ga teng boʻlsa, natija
You win
chiqadi. Aks holda, hech narsa chiqmaydi.
Agar Then Else boʻlsa
Javob True boʻlsa,
then
dan keyingi buyruq ishga tushadi.
Javob False boʻlsa,
else
dan keyingi buyruq ishga tushadi.
Ochkolar
dagi qiymat 10 ga teng boʻlsa, natija
Siz yutdingiz
boʻladi.
Agar
Ochkolar
qiymati 10 ga teng boʻlmasa, natija
Yana urinib
ko’ring
boʻladi.
Tanlov operatorini yaratish
Birinchi blok
operator
boʻlishi lozim. Bu blok “<”, “=”, yoki “>”
boʻlishi mumkin.
= chapdagi yoki oʻngdagi qiymat mos kelish-kelmasligini
tekshiradi, masalan: