16
3.
Oʻzgaruvchiga maʼnoli nom berish va qanday nomlanganini yodda saqlash kerak.
For all Sprites
har qanday sprayt oʻzgaruvchini oʻzgartirishi va oʻqishi mumkinligini bildiradi.
For this Sprite only
faqatgina shu sprayt oʻzgaruvchini oʻzgartirishi va oʻqishi
mumkinligini
bildiradi.
4.
Soʻng
OK
tugmasi bosiladi.
Ekranda
Ochkolar
deb nomlangan yangi oʻzgaruvchi paydo boʻladi.
Agar bu qanday qiymatligini koʻrishni xohlamasangiz,