21
1
Maqsadli dasturlash
Oʻzgaruvchini
kiritish uchun
Variables
tugmasini bosing, keyin oʻzgaruvchi
nomini katakcha
ichiga olib boring.
Kerakli harakatlarni
if
bloki ostidagi boʻsh joyga olib boring.
If
bloki qachon ishga tushishini koʻrsatish
uchun uni blok ostiga joylang, masalan:
Takrorlash orqali tanlash
Sizdan qiymatlarni doimiy tekshirib
borish talab qilinishi, masalan,
Ochkolar
oʻzgaruvchisi 10 ga
tenglashishi bilan,
You win
natijasi chiqishini xohlashingiz mumkin. Agar
bu siklning tashqarisida
boʻlsa, bloklar dastur birinchi marta ishga tushirilganda bir
marta bajariladi va boshqa
bajarilmaydi.
22
If
blokini
forever
bloki ichiga joylashtirilishi oʻzgaruvchining qiymatini
tekshirish davom etishini
anglatadi.
5.1-mashgʻulot
4.3-mashgʻulot
uchun yaratilgan dasturni tahrirlang.
Oʻzgaruvchi qiymatini doimiy tekshirib turuvchi tanlash buyrugʻini qoʻshing.
Agar qiymat 20 ga teng boʻlsa, yutganlik haqidagi xabarni chiqaring.
5.2-mashgʻulot
Dasturni tahrirlang. Tanlash buyrugʻini oʻzgartiring. Qiymat 20
ga tengligini tekshirish
oʻrniga, qiymat 20 dan kattaligini tekshiring.
5.3-mashgʻulot
Yangi Scratch oynasini oching.
Quyidagicha dastur yarating: