18
2-MAVZU. KOMPYUTER GRAFIKASIDA FAYLLAR FORMATLARI VA
RANGLARNING SXEMALARI
Reja:
1.
Zamonaviy kompyuter grafikasini tuzishning usullari.
2.
Kompyuter grafikasini qoʻllash sohalari.
3.
Grafik formatlar. Tasvirlar va ularning formatlarini taqqoslash.
Tayanch tushunchalar: Vizual sahnalar dinamik yoki statik, piksel,
millimeter, santimetr, dyum,
BITMAPINFOHEADER,
CorelDRAW,
Adobe
Illustraror,
Picture Taker,
animatsion kompyuter grafikasi.
Kompyuterda yaratilgan tasvirlar
kompyuter grafikasini sanʼat, bosma
media, video o‘yinlar, filmlar, televizion dasturlar, qisqa hajmli filmlar, reklama
roliklari, videolar va simulyatorlarda tasvirlarni yaratish yoki ularga hissa qo‘shish
uchun foydalanish hisoblanadi. Vizual sahnalar dinamik yoki statik bo‘lishi
mumkin. Shuningdek, bu ikki o‘lchovli (2D) bo‘lishi ham mumkin, garchi
kompyuterda yaratilgan tasvirlar
atamasi filmlar va televizionda sahna yoki
maxsus effektlarni
yaratish uchun ishlatiladigan
3D
kompyuter grafikalariga
murojaat qilish uchun eng ko‘p ishlatiladi. Bunga qo‘shimcha ravishda, 2D
kompyuterda yaratilgan tasvirlarni ishlatish odatda "anʼanaviy animatsiya" deb
nomlanadi, aksariyat hollarda
Adobe Flash
yoki
Toon Boom
kabi maxsus animatsion
dasturlar ishlatilmaganda, kompyuterda yaratilgan tasvirlar planshet va sichqoncha
yordamida qo‘lda chiziladi.