surilishi (otstup)ni belgilashimiz va sanab o ’tiluvchi ro ’yxatlam i
format-
lashimiz m umkin.
11.8.-rasm.
Abzas holatidagi boshqaruvchi palitra.
P a g e M a k e r v o sita la ri y o rd a m id a ra s m chizish.
T o ’g ’ri chiziq va geom etrik figuralam i chizish.
P age M aker dasturida biror shakl chizish uchun asboblar panelidan ke-
rakli asbobni tanlash kifoya (11.9.-rasm).
strelka
ellips
to'g'ri chiziq
IX
kop burchak 1 *0;
^77
V
T
Q &
j r
t l
tekst
to'g'ri to'rtburchak
perpendikulyar
lupa
ramka
I 1.9.-rasm.
B u asboblam i tanlash uchun quyidagi klavishalar kombinatsiyasidan
foydalanish mum kin.
ASBOB
'
iO ,A V lte l^ K O l!^ B ^ T S I Y A S r
Ellips
SHIFT+F3
to ’g ’ri to ’rtburchak
SH IFT+F4
to ’g ’ri chiziq
SHIFT+F5
P erpendikular
SH IFT+F6
K o’pburchak
SHIFT+F7
T o ’g ’ri to ’rtburchak va ellips chizish vaqtida S hift klavishasi bosib
turilsa, kvadrat v a aylana chiziladi. T o ’g ’ri to ’rtburchak chizilganda,
uning
burchaklarini yum aloqlash mumkin. Buning uchun E lem ent (Element)
tavsiyanom asining
R o u n d e d
C o r n e r s
(Yumaloqlangan
burchaklar)
buyrug’idan foydalanam iz.
240
II. lO.-rasm.
Yumaloqlangan burchaklar m uloqot oynasi.
Ko’pburchak chizish uchun uning tom onlari soni va burchaklarining
chuqurligini foizlarda k o ’rsatish kerak. Buning uchun E lem ent (Element) tav-
siyanomasining P olygon S etting (K o’pburchak) buyrug’ini tanlash vaqtida
ochiladigan m uloqot oynasidan foydalanamiz. K o ’pburchak
tomonlarining soni
3 dan 100 g a c h a b o ’lishi mumkin.
11.11. -rasm. Ko ’pburchak m uloqot oynasi.
Chizilgan obyektning joyini yoki o’lchamini o ’zgartirish uchun «Strelka«
asbobidan foydalanamiz. Agar obyektni k o ’chirish vaqtida S hift klavishasini
bosib tursak, obyekt faqat gorizontaliga yoki vertikaliga suriladi. Obyektning
o ’lchamini o ’zgartirish uchun uni chegaralab turgan
ram kaning burchaklarida va
tomonlarining o ’rtasida joylashgan chegaralovchi nuqtalardan foydalanamiz.
Tomonlar o ’rtasidagi chegaralovchi nuqtalami surib, obyektning balandligi yoki
kengligini o ’zgartiramiz. Burchaklardagi
chegaralovchi nuqtalam i surib, bir
vaqtda uning kengligi va balandligini o ’zgartiram iz. Chegaralovchi nuqtalarda
sichqoncha ko’rsatkichi ikki tomonlama strelka k o ’rinishini oladi.
Chiziqning qalinligi Odan 800 punktgacha beriladi. Chiziqlaminß bir
241
necha xil turlari bor: uzluksiz,
shtrixli, punktir va h.k. Chiziqning qalinligi va
turini o ’zgartirish
uchun tavsiyanomasining L ine (Chiziq) buyrug’idan
foydalanamiz.
Biror geom etrik shaklning ichini to ’Idirish (bezash) uchun Elem ent (Ele
ment) tavsiyanomasining buyrug’idan foydalanamiz. Fill (Fon) buyrug’ining osl
tavsiyanomasida shakl ichini to ’Idirish uchun shtrixlashning bir necha xil ko’ri-
nishlari berilgan.
Sahifaga tayyor grafik shakl joylashtirish uchun File (Fayl) tavsiya
nomasining buyrug’idan foydalanamiz. Ochilgan m uloqot oynasidan kerakli gra
fik fayl nomini tanlaym iz. Agar sahifadagi rasmni boshqasiga almashtirmoqchi
bo’lsak, avval
rasm ni ajratib olish kerak, undan so’ng P lace (Joylashtirish) mu
loqot oynasini ochib, yangi rasmli faylni tanlash kerak.
( Adobe PageMaker 6.0
<£эйл
£док*ироеоние С врейс^ М аке*1
Моктад
ÛKHa
Цомйуа» ^
'
1
}
_
i
£
I»
щ
; -
)«"
Г1
ж.
яг
■§т$
f S ' r f
£
1р*
1 "т “ ■
* i ■> átM m
1 m -*•
- ч З т -* —
яг
йрозра^ая
I 1.12. -rasт. То’g ’ri chiziq turlari.
Sahifadagi rasm ni tahrirlash uchun, a w a l rasm ajratiladi va Edit
(Tahrirlash) tavsiyanom asining E d it O riginal (Originalni tahrirlash) buyru-
g’idan foydalaniladi. Ekranda rasm qaysi dasturda tayyorlangan b o ’lsa, shu
dastur oynasida paydo b o ’ladi. Rasmga kerakli o ’zgartirishlarni kiritib,
xotirada
saqlanadi va dastur oynasi yopiladi. Page Maker sahifasida rasmning eski nus-
xasi o ’mida o ’zgartirilgan ko’rinishi paydo bo’ladi.
242
O riginal - m a k e tn i h o sil) ch iq arish
O datda, nashriyotlarda bosib chiqaruvchi qurilm a sifatida lazerli prin-
terlar ishlatiladi.
Lazerli printerda biror