75
tugmasi(klavishasini)sini bosilganda bosilganda, quyidagi buyruqni
Insert —
KeyFrame tanlaymiz (Вставить ключевой кадр-Kalitli kadrni tanlash) —
vaqtinchalik shkalada uchida strelka mavjud gorizontal chiziq paydo bo‘ladi va bu
harakat amalga oshganini bildiradi. O‘rtadagi kadrlar och ko‘k ranga
bo‘yaladi.Keyin aylanani
boshqa joyga kuchiriladi, va filmni testdan o‘tkazish
zarur,
+
tugmalarini boib, amalga oshiriladi yoki
Control —
Test
Moviebuyrug‟I amalga oshiriladi(Управление — Тестирование фильма,
Boshqaruv-Filmni testdan o‘tkazish).
Properties paneli yordamida (Свойств-Hossalar ) animatsiyaning
qushimcha parametrlarini hosil qilish mumkin:
—
Rotate (Вращение-Aylanish) aylanish yo‘nalishini aniqlaydi — soat
strelkasi buyicha (
CW) yoki unga teskaei (
CWW), aylanish umuman bo‘lmasa
(
None). Auto Qiymat hammumkin (burilish yo‘nalishida ob‘ekt bir marta kichik
burchakka aylanadi);
—
Easy (Замедление хода-harakatni sekinlashtirish);agar
parameter
qiymati musbat bo‘lsa, animatsiya vaqtida harakat sekinlashgan bo‘ladi, manfiy
bo‘lsa-tezlashgan bo‘ladi;
—
Orient to Path (Ориентация относительно пути-Harakatga nisbatan
orientasiya) berilgan traektoriyaga nisbatan ob‘ekt harakatini orientlashtirishga
yordam beradi.
Shahkl animatsiyasi (
Shape Tween)
Shakl animatsiyasi bitta ob‘ektni ikkinchi ob‘ektga asta o‘tkazishga
imkon
yaratadi.Uni gruppalashmagan ob‘ektlarga qo‘llaniladi. Bir necha ob‘ektlarning
shaklini o‘zgartirish uchun ularni bitta sloyda joylashtirish kerak. Bir necha
ob‘ektlarni shaklini o‘zgartirish uchun ularni bitta qatlamda joylashtirish kerak.
Barcha narsani misolda ko‘ramiz.
Ishchi stolda aylana chizamiz, film uzunligini 30
kadrdan iborat qilib
tanlaymiz, buning uchun 30-chi kadrga chertamiz, birinchi kalit kadrga qaytamiz,
va
Properties panelida (Свойства) Tween ro‘yhatida
Shape (Форма)
shaklni
tanlaymiz, uchida strelkasi bor gorizontal chiziq paydo bo‘ladi, o‘rtadagi kadrlar
76
zangor ranga bo‘yaladi, bu animatsiya shakl animatsiyasi ekanligini bildiradi,
ohirgi kalit kadrida aylana o‘rniga kvadrat chizamiz. Filmni testlashtiramiz —
aylana kvadratga asta aylanganini ko‘ramiz.Shakl o‘zgarishini konktret harakterini
korsatish uchun bir ob‘ekt nuqtalarini ikkinchi ob‘ekt nuqtalariga oqib o‘tishi
uchun ―
метки подсказки”-aytib turish metkalaridan foydalanishimiz zarur.
Vaqtinchalik shkala effektlarini qo’llash animatsiyasi
Macromedia Flash MX 2004 dasturi versiyasida
ichma-ich joylashgan
effektlar yordamida animatsiyani yaratish ikoniyati paydo bo‘ladi.Effektlarni
guruhlarga, figuralarga, grafik simvollarga, rastrli
tasvirlar va knopkalarga
qo‘llaymiz.Ularni kliplarga qo‘llash mumkin, lekin bu holda effect klipga quriladi.
Effektni bajarish uchun ob‘ektni ajratish kerak va
Insert —
Timeline