24
moslamalardan turli vaziyatlarda qulay foydalanishni ta’minlab beradi (laptop,
computer, smart phone, tablet, kabilar asosida shaffof sinf yaratilishi).
4. Ubiquitous learning
. Xar vaqtda va xar yerda tamoyili (“anytime,
anywhere”) an’anaviy dars davomiyligini va tashkil etilishini takomillashtirilishini
nazarda tutadi: virtual muxit orqali tinglovchi uchun “ubiquitous” – keng
qamrovlilik imkoniyatlarini yaratib beradi.
5. Gaming
. О‘qitish jarayonida interfaol usullar, jumladan maqsadga
yо‘naltirilgan dastur va о‘yinlarni kiritilishi tinglovchilarga nafaqat ta’lim
metodikalarni boyitilishiga, balki ularning ijimoiy faollikka chorlovchi vositalar
sifatida xizmat qiladi.