109
7- «PYRAMID» - Piramida yasash
Piramida buyrug‘iga kiriladi va uning ekranda yasash algoritmi quyidagicha bo‘ladi:
15-rasm
16-rasm
1. Buyruq yuklangach kompyuter to‘rt yoqli-asosi to‘rtburchak bo‘lgan piramidani chizishni
taklif etadi va asos markazini ko‘rsatish so‘raladi.Agar bunday piramidani chizish lozim bo‘lsa,
asosining markazi ko‘rsatiladi.
2. Asos radiusi kiritiladi.
3. So‘ralgan piramida balandligi kiritiladi va ekranda piramida chizila-di, 16- rasm.
5, 6 yoki n yoqli piramida ekranda quyidagi algoritm asosida chiziladi:
1. Buyruq yuklangach kompyuter to‘rt yoqli-asosi to‘rtburchak bo‘lgan
piramida chizishni
taklif etadi va asos markazini ko‘rsatish so‘raladi. Bu buyruqda qo‘shimcha [Kromka/Storonы]
buyruqlari ham taklif qilinadi. Undan «s»
harfi terilib, «Enter»
bilan qayd etilib,
tomonlar soni
masalan, 5 kiritiladi va piramida asosining markazi ko‘rsati-ladi.
2. Asos radiusi kiritiladi.
3. So‘ralgan piramida balandligi kiritiladi va ekranda
besh yoqli piramida chiziladi, 17-
rasm.
17-rasm
8- «Helix» - Spiral yasash
Amalda silindrik va konus prujinalardan qo‘p foydalaniladi.
Ularni ekranda yasash
algoritmlari quyidagicha bo‘ladi:
110
Spiral buyrug‘iga kirilgach uning bajarish algoritmi quyidagicha bo‘ladi:
1. Spiral asosining markazi ko‘rsatiladi.
2. Spiral asosining radiusi kiritiladi, chizmada 100 mm.
3. Spiral yuqori asosining radiusi kiritiladi, chizmada 70 mm.
4. Spiralning balandligi (chizmada 300 mm) kiritiladi va ekranda konus spiral quriladi, 18-
rasm.
18-rasm
19-rasm
Agar
silindrik prujinalar yasalsa,
yuqoridagi amallar qaytarilib, 3- so‘rovga,
yuqori
asosining radiusi asosi radiusiga teng bo‘lgan qiymat kiritiladi. Natijada ekranda tsilindrik prujina
yasaladi, 19- rasm.