• Sinov savollari
  • Vertex oqimi[tahrir | manbasini tahrirlash]




    Download 10,15 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet184/263
    Sana04.02.2024
    Hajmi10,15 Mb.
    #151310
    1   ...   180   181   182   183   184   185   186   187   ...   263
    Bog'liq
    file (6)

    Vertex oqimi[tahrir | manbasini tahrirlash] 
    Vertex oqimi - bu vertexlarning tartiblangan ro'yxati. Ushbu oqim qayerdan kelib chiqishi 
    primitiv yig'ilish qachon bo'lib o'tishi va renderlash quvurining qaysi bosqichlari ishtirok 
    etishiga bog'liq. Vertex oqimlari quyidagilardan kelishi mumkin: 
    • 
    Vertex Spetsifikatsiyasi orqali aniqlangan va Vertex Shader tomonidan qayta 
    ishlanadigan Vertex Rendering buyruqlari. Primitiv tip - renderlash buyrug'i bilan 
    belgilangan tur. 
    • 
    Tessellation, Tessellation Evaluation Shader bajarilgandan so'ng. Primitiv tip TESda 
    ko'rsatilgan mavhum yamoq turi bilan belgilanadi. 
    • 
    Geometry Shader primitiv chiqishlari. Primitiv turi GS tomonidan belgilanadi. 
    Oqim bilan bog'langan primitv bu oqimning qanday qilib asosiy primitivlarning tartiblangan 
    ketma-ketligiga bo'linishini belgilaydi: nuqtalar, chiziqlar yoki uchburchaklar. 
    O'lcham nuqta kvadratining har bir tomoni egallagan oyna piksellari sonini 
    belgilaydi. Nuqtaning joylashuvi bu kvadratning markazini belgilaydi.Nuqta o'lchami qanday 
    aniqlanganidan qat'iy nazar, u 0 dan katta bo'lishi kerak, aks holda aniqlanmagan xatti-
    harakatlar natijalari. Nuqta o'lchamlari uchun amalda aniqlangan diapazon mavjud va har 
    ikkala 
    usulda 
    berilgan 
    o'lcham 
    ushbu 
    diapazonga 
    mahkamlanadi. 
    Siz 
    diapazonni GL_POINT_SIZE_RANGE bilan 
    so'rashingiz 
    mumkin 
    (2 
    ta 
    suzishni 
    qaytaradi). GL_POINT_SIZE_GRANULARITY bilan so'rashingiz mumkin bo'lgan nuqta 
    granularligi ham mavjud; amalga oshirish o'lchamlarni donadorlikning eng yaqin 
    karraligacha mahkamlaydi. 
     Sinov savollari? 
    1.Primitiv nechanchi asrlarda yuzaga kelgan? 
    2.Primitiv — OpenGL-da bir biriga o'xshashmi? 
    3.O'lcham nuqta kvadratining har bir tomoni qanday oyna piksellari sonini belgilaydi? 



    Download 10,15 Mb.
    1   ...   180   181   182   183   184   185   186   187   ...   263




    Download 10,15 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Vertex oqimi[tahrir | manbasini tahrirlash]

    Download 10,15 Mb.
    Pdf ko'rish