• Foydalanilgan adabiyotlar
  • ASPECTS OF USING GAMES IN TEACHING FOREIGN LANGUAGES Abdurakhmonova Mahfuza Olimovna
  • Annotation.
  • Issn – 2181-4201 ta’lim




    Download 1,51 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet47/109
    Sana28.06.2024
    Hajmi1,51 Mb.
    #266161
    1   ...   43   44   45   46   47   48   49   50   ...   109
    Bog'liq
    talim transformatsiyasi

    qarama-qarshiliklar
    ; ta’lim jarayonida axborot-kommunikatsiya texnologiyalaridan
    foydalanish va ularni oliy o‘quv yurtlarida ona tilini o‘qitishga integratsiyalashuvi o‘rtasida; korpus 
    texnologiyalarining lingvodidaktik salohiyati va ushbu texnologiyalar asosida pragmatik 
    kompetentsiyani shakllantirishga qaratilgan. 
    Foydalanilgan adabiyotlar 
    1.
    Morris C. (Eds.) International encyclopedia of unified science. Chicago: University of 
    Chicago Press. 1938. Vol.2, bk 1. 
    2.
    Yule G. Pragmatics. Oxford, England: Oxford University Press. 1996. 
    3.
    Сысоев П.В. Лингвистический корпус, корпусная лингвистика и методика обучения 
    иностранным языкам // Иностр. языки в школе. 2010. № 5. С. 12-21. 
    4.
    Коряковцева Н.Ф. Современная методика организации самостоятельной работы 
    изучающих иностранный язык: учебное пособие. - Москва, 2002. - 176 с. 
    5.
    Рыков В.В. Прагматически ориентированный корпус текстов // Тверской 
    лингвистический меридиан. Электронный ресурс. http://rykov-cl.narod.ru/t.html 
    6.
    Bouton L. F. (Eds.). Pragmatics and language learning. University of Illinois, Urbana-
    Champaign: Division of English as an International Language. 2001. Vol 10. 
    7.
    Сысоев П.В. Блог–технология в обучении иностранному языку//Язык и культура. 2012. 
    № 4 (20). С. 115–127. 87. Сысоев П.В. Дидактические свойства и функции современных 
    информационных и коммуникационных технологий // Иностранные языки в школе. 
    2012. № 6. С. 12–21.


    ASPECTS OF USING GAMES IN TEACHING FOREIGN LANGUAGES
    Abdurakhmonova Mahfuza Olimovna. Doctoral student, teacher at the Department of 
    Foreign Languages, Bukhara State Pedagogical Institute 
    abdurahmonovamaxfuza@buxdpi.uz
     
    Annotation. The main results of the article are the definition of the concept of “game”, the 
    advantages of using games, the study of the didactic potential of language games in English lessons, 
    a description of the main forms, types, functions of language games, and their classification. It is 
    shown that the game is one of the main types of educational activities. Games should be considered 
    additional activities. When selecting a game, the teacher must be careful to select a game that is 
    appropriate for the class in terms of language and type of participation. Once the game has started, 
    the teacher should not interrupt it to correct mistakes in the students' speech. The teacher should not 
    force a person to participate. Games are serious means through which we can create interesting 
    activities. 

    Download 1,51 Mb.
    1   ...   43   44   45   46   47   48   49   50   ...   109




    Download 1,51 Mb.
    Pdf ko'rish