Vanishing Point
dialog oynasida
Marquee
uskunasi
bilan perspektiva yuzasi ichida belgilanish hosil qilinadi. Belgilanish
yaratilganidan so‘ng ushbu maydonni perspektivani inobatga olgan holda tasvirning
istalgan joyija ko‘chirish mumkin bo‘ladi. Agar tasvirda ikkita perspektiva yuzalari
132
mavjud bo‘lsa belgilangan tasvir maydoni joriy turgan perspetivani inobatga olgan
holda joylashadi:
Vanishing Point
dialog oynasida belgilanish yaratish uchun quyidagilarni
bajarish kerak:
1. Dialog oynasining uskunalar panelidan
Marquee
uskunasini
tanlash
kerak;
2. Dialog oynasining xususiyatlar panelidan belgilash uskunasining quyidagi
xususiyatlarini belgilab olish mumkin:
Feather
– belgilanish chegaralarining aniqligini belgilaydi.
Opacity
– belgilanishning shaffofligini belgilaydi.
Heal
menu
– belgilanishni atrof tasvir bilan qorishish darajasini belgilaydi.
3. Belgilash uskunasi sichqon tugmasini bosib turgan holda tasvirning kerakli
maydoni ustida yurgiziladi. Belgilanishni bir nechta perspektiva yuzalari ustidan
yurgizish ham mukin:
Vanishing Point
dialog oynasida belgilanishni siljitish uchun quyidagilarni
bajarish kerak:
1. Perspektiva yuzasi ichida belgilanish yaratish kerak;
2.
Vanishing Point
dialog oynasining xususiyatlar panelida
Move Mode
elementiga ochiladigan menyudan quyidagi qiymatlarni belgilash mumkin:
-
Destination
– belgilanish siljitilgan joyni belgilash;
133
-
Source
– belgilash uskunasi ko‘rsatkichi joylashgan maydonning piksellari
bilan belgilanishni to‘ldirish;
3. Belgilanish siljitiladi.
Belgilanishni tasvirning boshqa maydoni piksellari bilan to‘ldirish uchun
quyidagilarni bajarish kerak:
1. Perspektiva yuzasida belgilanish hosil qilinadi;
2. Zarurat bo‘lsa belgilanishni boshqa joyga siljitiladi. Belgilanish siljitilganda
Vanishing Point
dialog oynasining xususiyatlar panelida
Move Mode
elementiga
Destination
qiymatini belgilash kerak;
3. Marquee uskunasini
tanlab klaviaturaning
Ctrl
tugmasini bosib turgan
holda sichqon tugmasini bosib ko‘rsatkichini tasvirning kerakli maydoniga siljitish
kerak. Natijada belgilanish belgilangan tasvir maydonining piksellari bilan
to‘ldiriladi:
Vanishing Point
dialog oynasida belgilanishning nusxasini olish uchun
quyidagilarni bajarish kerak:
1. Perspektiva yuzasida belgilanish hosil qilinadi;
2. Marquee uskunasini
tanlab klaviaturaning
Alt
tugmasini bosib turgan
holda sichqon tugmasini bosib belgilanishning nusxasi yuzaning kerakli joyiga
siljitiladi.
3. Belgilanishning tashqarisiga sichqon ko‘rsatkichi bilan bir marta bosib
belgilanish bekor qilinadi.
Vanishing Point
dialog oynasida bufer xotirasidan ma’lumot qo‘yish mumkin.
Bufer xotirasidagi ma’lumot bir xil yoki boshqa hujjatdan olingan bo‘lishi mumkin.
Bufer xotirasidan qo‘yiladigan ma’lumot perspektiva yuzasi ichiga qo‘yiladigan
bo‘lsa ma’lumot perspektivani inobatga olgan holda o‘zgartiriladi.
134
Vanishing Point
dialog oynasida bufer xotirasidan ma’lumot qo‘yish uchun
quyidagilarni bajarish kerak:
1. Asosiy tasvirda perspektiva yuzasi yaratib olinadi:
2. Bufer xotirasiga ma’lumot ko‘chirib olinadi:
3. Zarurat bo‘lsa asosiy tasvirda yangi qavat yaratib olinadi;
4. Dasturning
Filter
menyusidan
Vanishing Point
buyruq qatori tanlanadi;
5. Klaviaturadan
Ctrl+V
tugmalar kombinatsiyasi bosib bufer xotirasidagi
ma’lumotni
Vanishing Point
dialog oynasining ish sohasiga qo‘yiladi:
6.
Marquee
uskunasini
tanlab qo‘yilgan ma’lumotni perspektiva yuzasi
ichija siljitib olinadi va natijada bufer xotirasida qo‘yilgan tasvir perspektiva asosida
o‘zgartirib olinadi:
135
7.
Vanishing Point
dialog oynasining
Transform
uskunasi
yordamida
qo‘yilgan tasvir o‘lchamlari o‘zgartirib olinadi:
8.
Vanishing Point
dialog oynasining
OK
tugmasi bosiladi:
Vanishing Point
diaolog oynasida chizish uchun quyidagilarni bajarish kerak:
1. Dialog oynasining uskunalar panelidan mo‘yqalam uskunasi
tanlanadi;
2. Mo‘yqalam rangi uskunalar panelidagi pipetka uskunasi
yoki
xususiyatlar panelidagi
Brush Color
rang tanlash dialog oynasi yordamida tanlanadi;
3. Dialog oynasining xususiyatlar panelida mo‘yqalam diametri
Diameter
elementi orqali, qattiqligi
Hardness
elementi orqali va rangning shaffoflik darajasi
Opacity
elementi orqali belgilab olinadi;
136
4. Dialog oynasining xususiyatlar panelidagi
Heal
elementiga quyidagi
qiymatlar tanlash mumkin:
-
Off
atrofdagi piksellarning rangi, yorug‘ligi va soyasi bilan qorishmagan
holda chizish;
-
Luminance
atrofdagi piksellarning yorug‘ligi bilan qorishgan holda chizish;
-
On
atrofdagi piksellarning rangi, yorug‘ligi va soyasi bilan qorishgan holda
chizish.
5. Zarurat bo‘lsa quyidagilarni tanlash mumkin:
- Avtomatik ravishda bir nechta perspektiva yuzalarida ularning perspektivasini
inobatga olgan holda chizish uchun dialog oynasining menyusidan
Allow Multi-
Surface Operations
buyruq qatorini tanlash kerak;
- Faqatgina faol perspektiva yuzasida chizish uchun dialog oynasining
menyusidan
Clip Operations To Surface Edges
buyruq qatorini tanlash kerak.
6. Dialog oynasida tasvirga chiziladi. Perspektiva yuzasi ichiga chizilganda
chizish yuza perspektivasini inobatga olgan holda amalga oshiriladi.
Vanishing Point
dialog oynasida shtamp uskunasi
mavjud piksellardan
namuna olib chizish imkoniyatini beradi. Olingan namuna perspektiva yuzasiga
asosan joylashadi.
Shtamp uskunasida foydalanish uchun quyidagilarni bajarish kerak:
1. Dialog oynasining uskunalar panelidan
Stamp
uskunasini
tanlash kerak;
2. Dialog oynasining xususiyatlar panelidan uskunaning diametri
Deameter
elementi orqali, uskuna qattiqligi
Hardness
elementi orqali, uskuna shaffofligi
Opacity
elementi orqali belgilanadi;
3. Dialog oynasining xususiyatlar panelidagi
Heal
elementiga quyidagi
qiymatlar tanlash mumkin:
-
Off
atrofdagi piksellarning rangi, yorug‘ligi va soyasi bilan qorishmagan
holda chizish;
-
Luminance
atrofdagi piksellarning yorug‘ligi bilan qorishgan holda chizish;
-
On
atrofdagi piksellarning rangi, yorug‘ligi va soyasi bilan qorishgan holda
chizish.
137
4. Namuna olish xususiyatini boshqarish uchun quyidagilarni bajarish kerak:
- Dialog oynasining xususiyatlar panelidan
Aligned
elementini tanlab namuna
olish uzluksiz bo‘ladi;
- Dialog oynasining xususiyatlar panelidan
Aligned
elementining tanlanishini
bekor qilib namuna dastlabki namuna nuqtasidan olinadi;
5. Zarurat bo‘lsa quyidagilarni tanlash mumkin:
- Avtomatik ravishda bir nechta perspektiva yuzalarida ularning perspektivasini
inobatga olgan holda chizish uchun dialog oynasining menyusidan
Allow Multi-
Surface Operations
buyruq qatorini tanlash kerak;
- Faqatgina faol perspektiva yuzasida chizish uchun dialog oynasining
menyusidan
Clip Operations To Surface Edges
buyruq qatorini tanlash kerak.
6. Uskuna ko‘rsatkichini perspektiva yuzasi ustiga joylashtirib klaviaturaning
Alt
tugmasini bosib turgan holda sichqon tugmasi bilan kerakli nuqta ustiga bosiladi
va ushbu nuqta namuna nuqtasi deyiladi;
7. Tasvirning kerakli maydonlariga chiziladi.
|