• MAVZU YUZASIDAN SAVOLLAR 43-dars. AMALIY MASHG‘ULOT Misol.
  • TOPSHIRIQLAR
  • V BOB.  WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI




    Download 27,94 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet106/153
    Sana19.05.2024
    Hajmi27,94 Mb.
    #244031
    1   ...   102   103   104   105   106   107   108   109   ...   153
    Bog'liq
    10-sinf yangi

    V BOB. 
    WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI
    1. Tasvir elementlarini o‘zgartirish qanday amalga oshiriladi?
    2. Chizilgan grafik obyekt rangi qanday o‘zgartiriladi?
    3. Chizilgan tasvirni o‘zgartirish mumkinmi?
    4. Animatsiyalar qanday hosil qilinadi?
    MAVZU YUZASIDAN SAVOLLAR 
    43-dars. AMALIY MASHG‘ULOT
    Misol.
    Smaylik chizib, uning ko‘zlarini o‘ng, chap, yuqori va pastga harakatlantirish uchun 
    mos klavishalardan foydalanish dasturini tuzing. 
    from tkinter import *
    Kutubxonadan tkinter modulini 
    yuklab oladi.
    window=Tk()
    Tkinter oynasini yaratadi.
    window.title('Smaylik')
    Oyna sarlavhasini hosil qiladi.
    c=Canvas(window, width=400, height=400)
    c.pack()
    Eni 400, bo‘yi 400 ga teng Canvas 
    maydonini yaratadi.
    head=c.create_oval(50,50,350,350, fill='yellow')
    Smaylik boshini chizadi.
    eye1=c.create_oval(120,130,170,180, fill='white')
    Smaylik 1-ko‘zini chizadi.
    eyeball1=c.create_oval(135,145,155,165, 
    fill='black')
    Smaylik 1-ko‘zi qorachig‘ini chizadi
    eye2=c.create_oval(220,130,270,180, fill='white')
    Smaylik 2-ko‘zini chizadi.
    eyeball2=c.create_oval(235,145,255,165, 
    fill='black')
    Smaylik 2-ko‘zi qorachig‘ini chizadi.
    mouth=c.create_oval(130,225,260,270,fill='red')
    Smaylik og‘zini chizadi.
    def eye_right():
    c.move(eyeball1, 2, 0)
    c.move(eyeball2, 2, 0)
    Ko‘z qorachiqlarini o‘ngga surish 
    funksiyasi.
    def eye_left():
    c.move(eyeball1, -2, 0)
    c.move(eyeball2, -2, 0)
    Ko‘z qorachig‘ini chapga surish 
    funksiyasi.
    def eye_up():
    c.move(eyeball1, 0, -2)
    c.move(eyeball2, 0, -2)
    Ko‘z qorachig‘ini yuqoriga surish 
    funksiyasi.
    def eye_down():
    c.move(eyeball1, 0, 2)
    c.move(eyeball2, 0, 2)
    Ko‘z qorachig‘ini pastga surish 
    funksiyasi.
    c.bind('', lambda event: eye_up() )
    Yuqoriga yo‘nalgan klavisha 
    bosilganda, eye_up() funksiyasi 
    chaqiriladi.


    149
    149
    149
    149
    c.bind('', lambda event: eye_down())
    Pastga yo‘nalgan klavisha 
    bosilganda, eye_down () funksiyasi 
    chaqiriladi.
    c.bind('', lambda event: eye_left())
    Chapga yo‘nalgan klavisha 
    bosilganda, eye_ left () funksiyasi 
    chaqiriladi.
    c.bind('', lambda event: eye_right())
    O‘ngga yo‘nalgan klavisha 
    bosilganda, eye_ right () funksiyasi 
    chaqiriladi.
    window.mainloop()
    Asosiy siklga kirish.
    1. Kanvas maydonida koptok rasmini chizing va uni bo‘yang. Hosil bo‘lgan koptokni 
    klaviatura klavishalari yordamida o‘ngga, chapga, tepaga, pastga harakatlantirish 
    dasturini tuzing.
    2. Kanvas maydonida kema rasmini chizing, uni o‘ngga va chapga harakatlantirish 
    dasturini tuzing.
    TOPSHIRIQLAR
    1. Identifikatorlardan qanday foydalaniladi?
    2. Teglardan qanday foydalaniladi? 
    3. Obyektni yashirish qanday amalga oshiriladi?
    4. Bir obyekt o‘rnida boshqa obyekt qanday hosil qilinadi?

    Download 27,94 Mb.
    1   ...   102   103   104   105   106   107   108   109   ...   153




    Download 27,94 Mb.
    Pdf ko'rish