|
Biznes o'yinining bosqichlariBog'liq МР по интерактивным формам обученияBiznes o'yinining bosqichlari
Har safar o'yin ishtirokchilarining faoliyatini baholash vaziyatni tahlil qilish, ishlab chiqilgan va
qabul qilingan qaror, shuningdek uni standartlarda belgilangan muddatlarda amalga oshirishni
baholashdan iborat.
3-5
4
3. Asosiy qism. Ishbilarmonlik o'yinining bosqichlarini ko'rib chiqamiz (2.3.1-jadval).
2
Ishbilarmonlik o'yini, mazmuniga qarab, bir dan 2-3 akademik soatgacha davom etishi mumkin,
ya'ni. bu kichik qismlar yoki to'liq biznes o'yini bo'lishi mumkin. O'yin ishtirokchilariga katta hissiy yukni
hisobga olgan holda, maktab kunini biznes o'yinlari bilan yakunlash tavsiya etiladi. Ishbilarmonlik o'yinidan
test shakli sifatida ham foydalanish mumkin. Bunda o`qituvchi uning mazmuniga qanday masalalar
kiritilganligi va bilim darajasi qanday mezonlar bilan baholanishini belgilaydi. O'yinning mazmuni, borishi
va unda ishtirok etish talabalar auditoriyasida oldindan muhokama qilinadi. Siz ekspertlar guruhini (3-4
kishi) tanlashingiz mumkin, ular o'yinning borishini diqqat bilan kuzatib, har bir ishtirokchi kredit olish-
olmaslik to'g'risida qaror qabul qiladi. O'qituvchi, go'yo testni qabul qilish yoki qabul qilmaslik uchun o'zini
javobgarlikdan ozod qiladi, lekin aslida u talabalar uchun o'zlarining ham, boshqa talabalarning ham
bilimlari uchun mas'uliyat talab qilinadigan shart-sharoitlarni yaratadi. qaror qabul qilish, sodir bo'layotgan
narsalarni tanqidiy baholash, sharh berish, boshqalarning harakatlari va harakatlarida ijobiy tamoyillarni
ko'rish qobiliyati.
Faoliyat mazmuni
Maqsadlarni, vazifalarni belgilash, jamoalarni
shakllantirish. Mutaxassislarning
tanlovi. Ishbilarmonlik o'yinining qoidalari, huquq va
majburiyatlari bilan tanishish.
Ishtirokchilar juftligida vazifalarni bajarish Jamoadagi
ishtirokchilar juftligi o'rtasida ma'lumot almashish.
5
O'yinlarning o'qitish usuli sifatida muvaffaqiyati an'anaviy usullarga qaraganda ko'proq
moddiy-texnik ta'minotga bog'liq bo'lib, ular o'yinlar uchun maxsus jihozlangan auditoriyalar
(sinflar), ma'lumotlarni namoyish qilish vositalari, boshqaruv elementlari, simulyatorlar,
kompyuter uskunalari va boshqalarni o'z ichiga oladi. Albatta, logistika va turar joyning tarkibi
o'yin faoliyati shakliga, ishtirokchilar soniga va boshqa ko'plab omillarga bog'liq.
1
|
| |