3- rasm
Misol: Tomonlari ekrandagi kesmaga teng bo‘lgan kvadrat yasalsin. Bunda
birinchi uchining koordinatalari ihtiyoriy Xi, Yi bo‘lsin.
Kvadrat uchlarining
koordinatalarini kiritish quyidagicha bo‘ladi, (4- rasm). Koordinatalarni shunday
bo‘lishini izoxlab bering.
@ - 100,0 @ 0,100
@ -100 yoki Z 4- rasm
Xi, Yi @ 100,0
Nuqta koordinatalarini kiritishning QUTB usuli
Bu usulda kesma uzunligini va uning gorizontal chiziqqa nisbatan hosil qilgan
burchak qiymatini XY tekisligiga kiritiladi. Bunda, burchakning boshlang`ich 0
(nol) qiymati «Sharq»da, ya`ni ekranning o‘ng tomonidagi gorizontal chiziqda
joylashgan bo‘ladi. Kompyuterda musbat ishorali
burchaklar soat strelkasi
yo‘nalishiga teskari olinadi.
Masalan, uzunligi 100 mm bo‘lgan va OX o‘qiga 25 gradus burchak ostida
joylashgan kesmani qutb usulidan foydalanib chizish quyidagi algoritm asosida
bajariladi:
1. Kesma buyrug`i yuklanadi va uning birinchi uchi «Sichqon»
yordamida
ihtiyoriy nuqtada qayd etiladi.
2. Muloqotlar derazasidagi keyingi nuqtasini kiriting so‘roviga
@100<25
terib
«Enter» bilan qayd etiladi. Natijada, ekranda koordinataliri ixtiyoriy bo‘lgan
nuqtadan OX o‘qiga 25° burchak ostida joylashgan va uzunligi 100 mm bo‘lgan
kesma chiziladi, (5- rasm).
5- rasm
Misol: Tomonlari 120 mm va pastki chap burchagining koordinatasi 120,60
bo‘lgan kvadrat yasalsin. Uning qolgan uchlarining koordinatalari quyidagicha
bo‘ladi va uni izoxlab bering, 6- rasm.
25>