9
2)
kompyuter animatsiyasi
;
3)
multimedia
.
Yaratish usuliga ko‘ra kompyuter grafikasi ikki guruhga ajratiladi:
►
2D
(inglizcha
two dimension
- ikki o‘lchamli jumlasidan olingan).
►
3D
(inglizcha
three dimension
- uch o‘lchamli jumlasidan olingan).
Ikki o‘lchamli grafika
yassi va tekis sirtlarda yaratilgan tasvirlar bo‘lib, ularga
misol sifatida printerda qog‘ozga chop etilgan fotosurat, rassom tomonidan
xolst
(maxsus mato)da chizilgan rasmlarni keltirish mumkin.
Uch o‘lchamli grafika
yordamida hajmga ega jismlar tasvirlanadi. Bunda
jismning fazoda egallagan o‘rni mayda kublar bilan to‘ldiriladi. Agar bu kublar
yetarlicha kichik bo‘lsa, inson ko‘zi ularni ilg‘amaydi va kublar yaxlit bir jism
sifatida ko‘z o‘ngimizda gavdalanadi.
Uch o‘lchamli grafikadan animatsiya, kompyuter o‘yinlari va virtual
(hayoliy)
borliq
yaratishda keng foydalaniladi. Virtual borliq, asosan, maxsus bosh kiyim -
shlemlarda
tasvirlanadi.
Oddiy grafika vaqt o‘tishi bilan o‘zgarmaydigan tasvirlarni yaratish bilan
shug‘ullanadi. Ularga misol sifatida rasmlar, fotosuratlar, chizmalarni keltirish
mumkin. Kompyuter animatsiyasi vaqt o‘tishi bilan o‘zgaradigan tasvirlar yaratadi.
Masalan, multfilmlar, videoklip va videoroliklar.
Multimedia mahsulotlari rasmlar va animatsiya bilan birga boshqa turdagi
axborotlarni, masalan, ovoz va matnni ham o‘z ichiga oladi. Multimedianing o‘ziga
xos jihati uning interfaolligi bo‘lib, unda bir joy dan ikkinchi joyga o‘tish imkoniyati
ko‘zda tutilgan bo‘ladi. Multimediaga yorqin misol sifatida butun olam to‘ri -
wwwni
, undagi
www
-saytlar va
www
-sahifalarni keltirish mumkin.